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Skateboarding. (Patinar)

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El skateboarding es un deporte que se basa en la propulsión con un skate, elemento compuesto por una tabla de madera, ejes, rodamientos y ruedas y a la vez que se realizan distintos trucos.  El nacimiento del skateboarding puede ser darse en un torno a los años 50 en la ciudad de California en Estados Unidos. Como se basa la película Los amos de Dogtown de la directora Catherine Hardwicke, el skate lo comenzaron a practicar un grupo de surferos ya que intentaban trasladar el surf a la tierra, para poder practicarlo todo el año sin necesidad de que hubiera buenas olas. Desde entonces, la evolución del skateboarding y el número de apasionados no ha parado de evolucionar e incrementar. En 1963 la ciudad de California acogió el primer campeonato de skateboarding y en 2002 la American Sports Data publicó que entre el 1999 y 2002 el número de practicantes de este deporte habría incrementado en un 60%, de 7’8 millones a 12’5 millones. Desde sus inicios el skateboarding ha incrementado el ...

Uso de la tecnología para el aprendizaje.

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 Actualmente, la tecnología pasó de ser un recurso exclusivo para pocos, a ser uno “necesario” y al alcance de muchos. En el ámbito escolar, esta ha marcado su paso acelerado, desde el uso de la calculadora científica, a una tablet o libros digitales. Con la tecnología, la metodología de enseñanza ha cambiado, ya que esta se ha visto en la necesidad de adecuar los contenidos académicos según el progreso tecnológico, usándolo así, como uno de los materiales principales establecidos en el currículo académico.  En años anteriores, por ejemplo, una tarea básica de Ciencias Sociales era trabajar con las láminas de los diferentes mapas, ahora han sido sustituidas por Google Maps, entre otras aplicaciones que permiten al estudiante conocer y aprender de una manera más interactiva, en ocasiones simulando estar en el sitio que se está investigando. Bajo estas posibilidades se busca que todos los estudiantes experimenten un aprendizaje con diferentes características como: 1. Participaci...

Emilio González.

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 Hola mi nombre es Emilio González Bolaños y tengo 15 años, nací el primero de Marzo del 2005 y actualmente vivo con mi mamá, mis pasatiempos favoritos son nadar y patinar pero con estos de la pandemia solo eh podido patinar con las mejores medidas de seguridad ante el covid 19. ¿Cómo se han sentido con esta situación de pandemia?  Opino qué está pandemia perjudicó a todos ya sea en trabajo o en nuestro estilo de vida por que nunca aviamos estado tanto tiempo sin salir, pero también por otro lado nos enseñó que estamos juntos en estos y sólo es cuestión de tiempo y salud para que todo mejore y volvamos a nuestro estilo de vida. Unas de las ventajas que podría a ver es que como no salimos no tiramos basura en las calles o en los parques y no contaminamos también unas fábricas dejaron de trabajar y no se contamina el medio ambiente y las desventajas serían que no podemos salir o no podemos estar con todos nuestros seres queridos y que aun hay muchos contagios y demasiados fallec...

Tecnología

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  ¿QUÉ ES LA TECNOLOGÍA? Sobre  tecnología  escuchamos hablar casi a diario. A diferencia del concepto de  ciencia,  la tecnología parecería estar más cercana a nosotros, porque reconocemos que vivimos inmersos en ella permanentemente. Incluso la vemos en espacios nuevos que nos toca recorrer, agilizando los procesos y acortando los tiempos. Y también tenemos noticias de ella cuando se le adjudica la culpa de la distancia entre la gente, su despersonalización y sus efectos no deseables sobre la vida y el medio ambiente. En fin, sabemos de muchos usos de la tecnología: cura pero también mata, educa pero también empobrece el pensamiento, agiliza o complica nuestra vida, acerca y aleja a las personas Tipos de tecnologías Según el tipo de producto : Tecnologías duras. Utilizan elementos de las ciencias duras como la ingeniería, la mecánica, la matemática , la física , la química . El producto que se obtiene es visible y tangible, es decir, se trata de la produc...

David Santana

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Hola soy David nací el 2 de agosto del 2005 en la ciudad de México  actual mente tengo 15 años  vivo con mi mama en mis tiempos libres escucho música electrónica  convivo con toda mi familia hay deportes que me gustan mucho como el futbol, basquetbol etc En esta pandemia me siento  preocupado por mi papa por que el trabaja en instalación de antenas de telecomm y viaja de un lado a otro lo cual el esta expuesto a esta pandemia le veo ventajas que son pocas las cuales son estar con mi hermana de 10 años y mi mama convivir con ellas y con mis primos  Las desventaja es el aislamiento social. 

Pedro intzin Pérez

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  Mi nombre es Pedro Intzin Pérez y nací en la ciudad de México el 8 de mayo de 2005, vivo con mi papás y tengo 15 años, mi mama tiene 39 años y mi papá 37, tengo 2 hermanos y yo soy el mayor, me gusta jugar videojuegos, salir al cine, estar con mi novia y escuchar música de todo tipo ¿Como te has sentido en esta pandemia? Pues ha sido complicado y gracias a Dios todos hemos estado bien y pues las clases en linea fue complicado al inicio pero ya con el tiempo me adapte de buena forma Una ventaja de la pandemia es que los padres pueden ayudar un poco más y que podemos convivir y hablar mejor entre familia Mi canción favorita son muchas y una de ellas es: https://youtube.com/watch?v=t0DeJ5HeG8o&feature=share

League of Legends

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  League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego del género multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) y deporte electrónico el cual fue desarrollado por RIOT GAMES para Microsoft Windows y OS X. El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado.​ Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends   En el juego una gran cantidad de jugadores la cual aumentaba cada año por ejemplo: En octubre de 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados.​ Para marzo de 2013 se registró 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo.​ Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos  (e-spots).  La jugabilidad del juegos de 5 vs 5 en un mapa llamado grieta del invocador la cual contiene objetivos como t...